POISON QUICKS - Livros de RPG
Se
eu escrevo a palavra RPG, acho que automaticamente vem à sua mente [como a
minha também] a ideia de grupo, bagunça, um mestre, pessoas escolhendo seus
personagens, raças, poderes e afins. Afinal o Role Playing Game é para ser
jogado em grupo, cada missão tem suas regras, estratégias e algumas coisas
variam de grupo para grupo, mas e quando você pensa, 'Queria entrar numa
aventura, mas sem um grupo, será que não posso?' Para isso temos os
Livros-Jogos ou Aventuras-Solo e hoje eu falo um pouquinho de 2 desse tipo e
eles são bem diferentes.
Também existe
uma variação do RPG chamada livro-jogo, que contém aventuras-solo, ou
seja, aventuras que se pode jogar sozinho, uma alternativa ao RPG normal, que
exige um grupo de pessoas para jogar. Acontece de pessoas começarem a jogar
livros-jogos para depois passarem ao RPG. As aventuras-solo funcionam de uma
forma semelhante a uma sessão convencional de RPG, onde o próprio livro faz o
papel do "Mestre". Ele oferece as escolhas que o jogador pode fazer,
e o jogador progride no jogo conforme supera os desafios, podendo passar por
diferentes enredos dependendo de suas escolhas durante o jogo.
O
primeiro livro - Viagem ao Fundo do Mar me lembrou de um de quando eu era bem
mais nova e ainda estava entrando na faculdade, ganhei de presente e achei a
ideia tão bacana. Sempre que estava entediada descobria novas possibilidades ou
caminhos que não tinha tentado. Depois de muitas buscas, o nome do livro-jogo
era Demônios das
Profundezas e
hoje em dia, eu não o tenho mais [acho que emprestei para alguém que nunca me
devolveu *snif*]
Falando
do livro, a ideia é Atlântida, descobrir a cidade perdida e todos seus
mistérios, geralmente quase toda aventura no fundo do mar é relacionada à essa
misteriosa cidade. E o 'jogo' vai te oferecendo sugestões a medida que as ações
acontecem.
É
um livro fino e as opções são limitadas, às vezes alguma ação que você não
escolhe pode aparecer novamente em outro contexto e os finais acabam sendo
padrões [há uns 3/4 finais] e suas ações vão direcionando para algum deles.
É
um livro que vale para se divertir e relaxar, e a tomada de decisões está ao
seu cargo e você pode tentar diferentes caminhos, parar e voltar quando quiser.
É um livro para diversão, apesar da ideia original é jogar sozinho, de repente
até dá para fazer uma brincadeira entre amigos...
Autor: R. A. Montgomery
Editora: Verus
Publicação: 2013
Páginas: 108
Sinopse:
Nesta história, você é o personagem principal e deve tomar todas as decisões. Você vai encontrar perigos, obstáculos e encruzilhadas. Use sua inteligência e sua perspicácia e determine que direção tomar. A decisão errada pode acabar em tragédia – mas uma boa escolha pode levar você à glória! Em Viagem ao fundo do mar, você é enviado às profundezas do oceano para buscar a cidade perdida de Atlântida. Será que ela existe mesmo, ou tudo não passa de uma lenda? Cabe a você descobrir, embarcando numa jornada repleta de criaturas estranhas, grutas escuras e até lutas pela sobrevivência!
Nesta história, você é o personagem principal e deve tomar todas as decisões. Você vai encontrar perigos, obstáculos e encruzilhadas. Use sua inteligência e sua perspicácia e determine que direção tomar. A decisão errada pode acabar em tragédia – mas uma boa escolha pode levar você à glória! Em Viagem ao fundo do mar, você é enviado às profundezas do oceano para buscar a cidade perdida de Atlântida. Será que ela existe mesmo, ou tudo não passa de uma lenda? Cabe a você descobrir, embarcando numa jornada repleta de criaturas estranhas, grutas escuras e até lutas pela sobrevivência!
Uma
mistura de RPG com várias situações que em algum momento, nós mulheres já
pensamos... o famoso ‘e se...’ A proposta da autora é você dar assas a
imaginação e por uma noite ser ou fazer tudo que sempre quis. Desde calcinhas
sexys, conhecer gente interessante ou fazer alguma loucura e a medida que sua
noite vai se intensificando (ou não, depende de suas ações).
De
modo geral algumas coisas acabam sendo repetitivas e o final é praticamente o
mesmo para qualquer uma das muitas opções de como a sua noite termine, a graça
da coisa é o decorrer da situação e não como a sua noite acaba.
A
história tem muitos momentos de divagações, a protagonista (você), fica
pensando em mil coisas e tinha uns momentos enchendo linguiça. Mas a proposta
apesar de inusitada, vale como algo divertido e diferente do que já foi
apresentado, afinal essa ideia de RPG solitário vale mais para aventuras e
afins. Sendo a primeira vez que li algo desse tipo numa história sexy.
Talvez
se a história fosse linear ficasse cansativa devido as repetições e divagações
da protagonista, nesse formato a gente consegue seguir uma linha (que pode
mudar cada vez que você for ler) e descobrir como sua noite terminaria se você
fosse ousada.
Autor: Helena S. Paige
Editora: Novo Conceito
Publicação: 2013
Páginas: 238
Sinopse:
Então você se
arrumou toda para uma noite de amigas, daquelas onde só as mulheres participam,
mas suas amigas mudaram de planos sem avisar e, agora, você está sozinha em um
bar superbacana, arrumada e perfumada, e sem saber bem para onde ir... O que
você faz? Aproveita que já está por ali, pede uma tequila e dá uma boa olhada
no yuppie que está na mesa ao lado? Ou pede uma cerveja e vai pra perto do
palco arrebatar o baterista? Pode ser que você prefira uma paquera com o rapaz
de botas de bico fino e músculos trabalhados que está encostado à parede. Ou,
quem sabe, tomar um café com o bombeiro que está cuidando da segurança dos
clientes e que, neste instante, está verificando o funcionamento do extintor...
E isso tudo só pra começar! A escolha é sua — e você tem um mundo de
possibilidades nesta noite que parecia começar mal! Só não espere que esta
experiência seja como outra qualquer, porque esta noite ficará definitivamente
marcada em sua memória de erotismo e paixão. Divirta-se com esta definitiva
experiência sensual onde você, e só você, terá o controle de seu próprio
prazer!
Quer
saber dos venenos do blog? Acompanhe as redes sociais<<<







0 comentários